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https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/99.html
Pack Basic カードNo B-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 見習い魔導士リーナ 属性 青 種族 魔導士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットがOCした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 OC時にマジックブックと同等の手札回収効果を出す青色ユニット。 しかし、1CPなりのBPしかないので手札でレベル3に上げることが前提である。 青の1CPユニットには強力なものが揃っているので、青デッキとしては影の薄い印象。 しかし手札でOCユニットを作りやすい【珍獣デッキ】ではよく活躍している。 特にPack 3で【魔導士】サーチである魔導士の館が登場したあたりから Lv3を作りやすいデッキでの使用頻度が増えている。 【魔導士デッキ】では、従来より1CPの【魔導士】であることを重視して使用されていた。 そして、【魔導士】サーチが出たことにより重要度が増した。 【魔導士珍獣デッキ】では重要カードの1つ。 主にOC効果でLv2で止まった白夜刀のカンナ、ケロルド・ハンゾウなどのOCユニットを完成するために使われる。 無限の魔法石、人身御供、鎮静剤を回収、再利用することもできる。 台詞 フォイル リバイブ ルンルン♪ 私だって! アタック時 たぁー! やっちゃうよー! 参考 BasicPack AC版でかつて0CP、1000BPだったユニット ブラッドハウンド 金色の狛犬 フォクスコマンドー 類似の効果(サルベージ) マジックブック 名前関連 実習生リーナ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/yumepon99/pages/14.html
大事なのは役割理論を基本とした採用理由 なぜそのポケモンがパーティーに必要であるのかを考える なぜその技が必要であるのかを考える なぜその努力値振りが必要であるのかを考える なぜその持ち物を選んだのかを考える これが初心者脱却の第1歩となります。 それを理解できていると机上だけでなく、プレイングにもつながります(出てくる相手や出す相手を把握できているのだから) 初心者にありがちなことは、 HBに振っているので物理受けです(何を受けにいくのか明確でない) HDに振っている(ry サンダースのシャドーボールはゴースト全般対策(役割関係のない相手への仮想。一応ゴルーグには刺さるけども…) こんなことを言っている限り 初心者乙とか言われ続けるし安定して勝てないので 強くなるためには机上論を磨きましょう
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1132.html
遠SR 魔導士見習いノワール 魔導士見習いノワール MAX Lv 65 クラスチェンジ可能 性別 不明 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4800(9036) 5490(9528) 3810(6755) 14100(25319) LvMAX時能力(純正品) 19200(23436) 18300(22338) 12700(15645) 50200(61419) 純正継承値 +4236 +4038 +2945 スキル マジカルブック味方 遠 AT +20%初期 ☆ MAX --- 売却価格 10440マーニ 入手経路 クエストイベント『魔霊祭の準備 前編』&『後編』育成キャラ 召喚セリフ 図鑑テキスト「あのね、おじいさん。この魔女かぼちゃを食べればきっとおじいさんの体も元気になるよ!」「ふふ、わしはもう長くはない…。 日々、呪いがこの体を蝕んでおる…。後はこの魔書たちがお前の助けになるだろう……。」 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 レア ノワールキャット 55 25 味方 遠 AT +15% 初期 ☆ 2013/10/15~2013/12/28 Sレア 魔導士見習いノワール 65 40 味方 遠 AT +20% 初期 ☆ Uレア 魔導士ベルノワール 75 65 味方 遠 AT +30% 初期 ☆ レジェンド 大魔導士ベルノワール 85 110 味方 遠 AT +45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 「あのね、おじいさん。この魔女かぼちゃを食べればきっとおじいさんの体も元気になるよ!」「ふふ、わしはもう長くはない…。 日々、呪いがこの体を蝕んでおる…。後はこの魔書たちがお前の助けになるだろう……。」←図鑑テキストです (2013-11-19 16 20 23) ↑ありがとうございます。反映いたしました。 -11/21 コメント
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/335.html
敬虔なる魔導士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 人 4 4 15 6 5 25 8 6 メテオの雨 敬虔なる魔術士>敬虔なる魔導士
https://w.atwiki.jp/iyasaretaino/pages/179.html
Lv70 魔導士系(男) Lv70 魔導士系(女) 人間Lv70~
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魔導士メビウス
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概要 みんな大嫌い赤魔導士。 操作がクソ簡単、動きもスタイリッシュ、見た目もカッコイイ! ということでライトちゃんやリアメスに大人気。 その結果、零式に来る赤魔はDPSが出ない、ギミックミスる、ヒール漏れるという、まともじゃない奴らが使うジョブという認識になった (もちろんうまい人もいます) キャスター枠という1枠を取るために全力を出さないといけないのはこのジョブの人口が多いからというのも一つの要因であろう。 絶対に許すな。 ジョブ性能 黒魔、召喚より火力がでない。 シナジー性能は召喚より上。 MPがある限り最速で無限に蘇生ができる。 特に蘇生が強いので、攻略には向いているジョブだと言えよう。 スキル説明 赤魔には「連続魔」というパッシブがある。 これは詠唱スキルを使った次のスキルは詠唱無しで撃てるというもの。 そのため詠唱時間の短いジョルラを使い、その後詠唱時間の長いヴァル系スキルを撃つというコンボが基本になる。 この連続魔というパッシブのおかげでジョルラ→蘇生という最強蘇生ができるわけですね。 これで白いゲージと黒いゲージをためて……でっかい魔法を撃つ!それだけ! 開幕のバーストが強すぎるのでディヴァージョン必須。 使わない赤は床に転がしてよし。 ■エンボルデン 一定時間、自身の与魔法ダメージを10%上昇させる。 効果時間:20秒 この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する。 追加効果:周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを10%上昇させる。 効果時間:20秒 この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する。 シナジースキル。 PTメンバーは物理攻撃しか意味がない点に注意。 効果時間は20秒あるが減衰していくのでDOT更新ははやめにすること。 赤魔自身はDOTスキルが無いので使ったら仕事終わり! ■コル・ア・コル+デプラスマン ブリンクスキル2種。 尋常じゃないぐらいすっ飛んでいくのでよくこれで死ぬ。 しかしこのスキルにもダメージがあるので撃たないわけにはいかない、はやいことダメージ消して貰えませんかね。 出来る限りリキャごとに使いましょう。極神龍最終フェーズでは使うと死にます。 ■テザー Lv15で覚える、つまりジョブを取得した時点で覚えています。 ジョブを取得したらスキルスロットから外しましょう。 スキルまわし 非常に優秀な記事があるのでこれを参考にすればいいと思います。 ■前半 http //www.eorzean.info/archives/20924858.html ■後半 http //www.eorzean.info/archives/20957273.html
https://w.atwiki.jp/iyasaretaino/pages/182.html
Lv80 魔導士系(男) Lv80 魔導士系(女) 人間Lv80~
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7181.html
魔導士(まどうし) + 目次 登場作品ヴェスペリア クレストリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ヴェスペリア 魔導器の魔核を扱う技術者や研究者。作中ではリタやフレンの部下であるウィチルが該当。 社会的に支えとなっている魔導器に関する仕事なので尊敬される仕事であると同時に、帝国からの命令や召集には原則として応じる義務がある。大半の者は魔導士である事を示すローブをかぶり、学術閉鎖都市アスピオで研究をしている。 ▲ クレストリア フォルテ、アシッド、エスヴァニラなどが該当。 ▲ 関連リンク 関連項目 魔導器 筐体 魔導器技師 ▲ 類似項目 魔術師 ▲
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